Bizantinos:
A civilizacao Bizantina, é uma civilizacao que tem uma defesa
muito boa, as suas contruçoes tem mais 10%,20%,30%,40% até a Idade Imperial.
Camelos, escaramuçadores e lanceiros custam menos 25%. Os brulotes tem mais 20%
de ataque. E para avançar para a Idade Imperial, custa menos 33%.E seus monges
curam 3 vezes mais rapido. A unidade única, ou seja do castelo, sao os
cataphracts, (pontos de vida: 110, ataque:9, escudo:1, armadura: 2, alcance:0) ,
que levam vantagem contra infantaria.
Celtas:
È uma civilizacao ofensiva, sua infantaria se move 15% mais
rapida,lenhadores trabalham 15% mais rapido, armas de cerco atiram 10% mais
rapido, ovelhas nao ssao convertidas se estiverem no campo de visao de um celta.
E ofinas de catapultas trabalham 20% mais rapido. Unidade do castelo: Guerreiro
celta, (ataque:8, pontos de vida:65, escudo:0, armadura:0, alcance:0) que leva
vantagem sobre construcoes.
Chineses:
Civilizacao ofensiva, iniciam com mais 3 aldeoes e menos 150 de
comida, tecnologia custam menos 10% na Idade Feudal, menos 15% na Idade do
Castelo, menos 20% na Idade Imperial. O centro da cidade suporta 10 de
populacao. Os navios de demolicao tem mais 50% de pontos de vida, e as fazendas
custam mais 45 de comida. Unidade do castelo: Chukonu, (ataque:8, pontos de
vida:45, armadura:0, escudo: 0, alcance:4) que atira um grande numero de flechas
rapidamente.
Francos:
É outra civilizacao ofensiva, seus castelos custam menos 25%,
cavalos tem mais 20% de pontos de vida, suas fazendas aperfeiçoam gratuitamente
(se tiver moinho). E os cavaleiros tem mais 2 de campo de visao. Unidade do
castelo: Atirador de Machados, (ataque:7, pontos de vida: 50, armadura:0,
escudo:0, alcance:3) que leva vantagem sobre construçoes.
Godos:
Mais uma civilizacao ofensiva, a infataria custa menos 10% na
Idade Feudal, menos 15% na Idade do Castelo e menos 25% na Idade Imperial, tem
mais 1 de ataque contra construçoes, aldeoes tem mais 5 de ataque contra
Javalis, e mna Idade Imperial ganha 10 de populacao.Seu quartel militar trabalha
20% mais rapido. Unidade do Castelo: Huskarl, (ataque:10, pontos de vida: 60,
armadura:0, escudo:4, alcance:0) que leva vantagem sobre construçoes e
arqueiros.
Ingleses:
Civilizacao ofensiva, os centros de cidade custam 50% mais
barato, arqueiros a é (menos escaramuçadores) tem mais 1 de alcance na Idade do
Castelo, mais 1 de alcance na Imperial Age, pastores trabalham 25% mais rapidos
e compras de arco e flexa trabalham 20% mais rapido. Unidade do castelo:
Arqueiro Ingles, (ataque:6, pontos de vida:35, armadura:0, escudo:0, alcance:5)
que tem um longo alcance.
Japoneses:
Outra civilizacao ofensiva, barcos pesqueiros tem 2 vezes mais
pontos de vida e mais 2 pontos de armadura, mais 5% de taxa de trabaho na Idade
das Trevas, mais 10%, 15% e 20% até a Idade Imperial. Moinho, deposito de
madeira e campos de mineraçao custam menos 50%, infantaria ataca 10% mais rapido
na Idade Feudal, mais 15% e 25% até a Idade Imperial, e galeras tem mais 50% de
campo de visao. Unidade do Castelo: Samurai, (ataque:8, pontos de vida:60,
armadura:1, escudo:0, alcance:0) que leva vantagem sobre outras unidades únicas
e construçoes.
Mongois:
Como os acima, esta é uma civilizacao ofensiva, seus arqueiros
em cavalo atiram 20% mais rapido, cavaleiro leve tem mais 30% de pontos de vida,
caçadores trabalham 50% mais rapido e seus cavaleiros de patrulha e cavaleiros
leve tem mais 2 de campo de visao. Unidade do castelo: Mangudai, (ataque: 6,
pontos de vida: 60, armadura:0, escudo:0, alcance:4) que leva vantagem sobre
armas de cerco.
Persas:
Civilizacao ofensiva, começam com mais 50 de madeira e comida,
centros da cidade e docas tem 2 vezes mais pontos de vida. Mais 10%, mais 15%,
+20% de taxa de trabalho até a Idade Imperial. E cavaleiros tem mais dois de
ataque sobre arqueiros. Unidade do castelo: Elefante de Guerra, (ataque:15,
pontos de vida:450, armadura:1, esucudo:2, alcance:0) que leva vantagem sobre
qualquer coisa perto dele.
Sarracenos:
Civilizacao ofensiva, o custo de comercio do mercado é de 5%,
seus barcos de transporte tem 2 vezes pontos de vida, 2 vezes capacidade de
transporte, galeras atacam 20% mais rapido, arqueiros em cavalo tem mais 3 de
ataque contra construçoes, e arqueiros a pé tem mais 1 de ataque contra
construçoes. Unidade do castelo: Mameluco, (ataque:7, pontos de vida:65,
armadura:0, escudo:0, alcance:3) que leva vantagem sobre cavalaria.
Teutonicos:
Civilizacao defensiva, seus monges curam 2 vezes mais longe,
suas torress guarnecem 2 vezes mais unidades, atiram 2 vezes além do normal.
Arremço grátis, fazendas custam menos 33%, centro da cidade tem mais 2 de ataque
e mais 5 de alcance e suas undiades sao mais resistentes a conversao inimiga.
Unidade do castelo: Guerreiro Teutonico, (ataque:12, pontos de vida:70,
armadura:5, escudo:2, alcance:0) que leva vantagem sobre construçoes.
Turcos:
Civilizacao ofensiva, armas de tiro tem mais 50% de pontos de
vida, e tecnologias de tiro custam menos 50%, minas de ouro trabalham 15% mais
rapido, química gratis, aperfeicoamento de cavaleiro leve grátis. E unidades de
tiro sao treinadas 20% mais rapidas. Unidade do castelo: Janizaro, (ataque:15,
pontos de vida:35, armadura:1, escudo:0, alcance:8) que leva vantagem no inimigo
proximo a ele.
Vikings
Civilizacao ofensiva, seus navios de guerra custam menos 20%,
infantaria tem mais 10%, mais 15%, mais 20%, pontos de vida na Idade Imperial.
Carrinho de mao, carroça de mao gratis, e docas custam menos 33%. Unidade do
castelo: Chalupa (barco poderoso) e Guerreiro Viking, (ataque: 9, pontos de
vida:48, armadura:0, escudo:0, alcance:0) que leva vantagem sobre construçoes.
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